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Hier kannst du den Skin Generator direkt über Google Drive herunterladen und dein eigenes Template erstellen.

Arma 3 Template Export Script
Mit diesem kleinen Zusatzscript lassen sich erstellte Templates schnell und unkompliziert in gängigen Größen exportieren – ideal, um fertige Designs direkt für das Spiel oder für die Weitergabe vorzubereiten.

Das Tool spart Zeit beim Anpassen von Exportauflösungen und sorgt für einheitliche Ergebnisse.
Funktionsweise und Ablauf
Um den Arma 3 Skin Generator zu nutzen, benötigt man die originalen Texturdateien eines Fahrzeugs oder Objekts aus Arma 3. Diese findet man ganz einfach im Eden Editor:
Objekt platzieren → Rechtsklick → „Find in Config Viewer“. Unter dem Eintrag
hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Soft_F_Gamma\SUV_01\Data\SUV_01_ext_CO.paa"};
steht der Pfad zur jeweiligen Textur.
Mit einem PBO Manager kann man die entsprechenden .paa-Dateien aus dem Spiel entpacken und sie anschließend mit TextView2 in .png oder .jpg umwandeln – ideal für die Arbeit in Photoshop.
Für das Script werden in der Regel die vier Haupttexturen eines Fahrzeugs verwendet:
CO, SMDI, AS und NOHQ.
Die CO-Datei dient als Originalvorlage, während SMDI, AS und NOHQ für Licht, Schatten und Materialeffekte sorgen. Optional kann zusätzlich eine Maske genutzt werden, um nur bestimmte Bereiche sichtbar zu machen (z. B. den Lack, ohne Reifen oder Scheinwerfer).
Das Script erstellt daraus automatisch ein übersichtliches Photoshop-Template mit allen wichtigen Ebenen – Farbebenen unten, Licht- und Schatteninformationen in der Mitte und den Original-Texturen oben. So hat man in wenigen Klicks eine perfekte Grundlage, um eigene Designs zu erstellen und direkt im Spiel zu testen – ganz einfach mit
this setObjectTexture [0, "Ordner\Dateiname.jpg"];.
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Sie haben echtes Interesse an individuellen Skins und Texturen? Ich stehe Ihnen gerne für weitere Informationen und Fragen auf meinem Discord-Server zur Verfügung.

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