Das Tool spart Zeit beim Anpassen von Exportauflösungen und sorgt für einheitliche Ergebnisse.
Objekt platzieren → Rechtsklick → „Find in Config Viewer“. Unter dem Eintrag
hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Soft_F_Gamma\SUV_01\Data\SUV_01_ext_CO.paa"};
steht der Pfad zur jeweiligen Textur.
CO, SMDI, AS und NOHQ.
Die CO-Datei dient als Originalvorlage, während SMDI, AS und NOHQ für Licht, Schatten und Materialeffekte sorgen. Optional kann zusätzlich eine Maske genutzt werden, um nur bestimmte Bereiche sichtbar zu machen (z. B. den Lack, ohne Reifen oder Scheinwerfer).
this setObjectTexture [0, "Ordner\Dateiname.jpg"];.
Sie haben echtes Interesse an individuellen Skins und Texturen? Ich stehe Ihnen gerne für weitere Informationen und Fragen auf meinem Discord-Server zur Verfügung.